个人中心
- 1 如何更改会员密码
- 您登陆账号之后,点击“用户中心”—“账号管理”—“修改密码”页面,按照相应的规则进行修改您的账号密码。
- 2 如何找回会员的密码
- 在用户登陆的页面点击“忘记密码”,根据提示输入您的账号,按照网站的提示来进行操作;如果您既没有绑定邮箱也没有设置安全问题,请联系客服人员,他们会给您修改成相关的密码,之后您可以登陆修改自己心仪的密码。请放心,客服人员看不到您的密码。
- 3 如何编辑个人资料
- 您可以通过“用户中心”—“账号管理”—“资料管理”页面来进行完善自己的个人资料。
- 4 如何绑定邮箱
- 您可以通过“用户中心”—“账号管理”—“绑定邮箱设置”页面,填写自己常用的邮箱,系统会给您要绑定的邮箱中发送一份验证邮件,您只需要再进入您的邮箱,点击相关的链接即可验证邮箱。 请注意:这个邮箱一旦绑定不可更改,并且也是您找回密码的重要凭证。
- 5 如何设置密保问题
- 您可以通过“用户中心”—“账号管理”—“密保问题设置”页面来进行设置密保问题。密保会有一个相关的问题。您可以选择一个喜欢的问题来进行自由设计答案。 请注意,密保问题请牢记,这个是您找回密码的重要凭证。
- 6 如何设置资金密码
- 您可以通过“用户中心”—“账号管理”—“资金密码设置”来进行设置自己的资金密码。资金密码首次设置需要账号的密码来进行确认。再次修改资金密码,需要使用自己原来的资金密码。 请注意:您的资金密码是您提现的重要密码,请牢记。
- 7 什么是收款人姓名,如何进行设置
- 收款人姓名是您提现的一个重要验证,如果收款人的姓名和您的开户行的姓名不一致,是无法来进行提款,请谨慎设置。
您可以通过“用户中心”—“账号管理”—“资料管理”来进行收款人姓名的绑定,一经绑定是无法来进行修改的。
- 8 如何进行充值
- 您可以通过“用户中心”—“出纳中心”—“充值”的页面来进行充值。您可以选择 在线支付, 快捷充值和 银行转账三种方式来进行对您的账号充值。
在线支付和快捷充值,您可以选择相应的网上银行依据系统的引导一步一步的操作,提示操作成功即充值成功。
银行转账,您可以根据我们给您提供的银行卡信息,在线下进行汇款,汇款成功之后您在网上填写相关的汇款单信息,填写完成之后,即充值成功。
- 9 如何查看余额
- 您可以用过“用户中心”—“出纳中心”—“余额”页面进行查看。
- 10 如何进行提现
- 您可以通过“用户中心”—“出纳中心”—“提现”页面查看自己可以进行提现的金额,点击提现系统一步一步的提示来进行账号提现。
- 11 如何查看交易记录
- 您可以通过“用户中心”—“交易流水”查看自己各类型的交易记录。
防劫持教程
近期您可能有碰见登录网站时,页面跳转到另外陌生网页的情况。这是由于您的网络供应商漏洞而造成的。
那么该如何避免这样的问题呢?
1. 请不要轻易连接陌生网络。
2. 可以通过手动指定DNS(DNS用于将域名正确转换为您想访问的网站的作用),修改后你的网络应用将更加稳定,安全。
1. 电脑端DNS被劫持的解决方法
手动修复本地DNS教程
请根据以下简单步骤即可手动修复本地DNS:
步骤1:点击桌面左下角的 [开始]按钮,打开 [控制面板],查看方式为类别,点击 [网络和Internet],再进入 [网络和共享中心]。
步骤2:点击 [更改适配器设置]。
步骤3:右键点击当前活动的网络连接,点弹出菜单中的 [属性]。
步骤4:选择 [Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4)],再点击 [属性]。
步骤5:选择 [使用下面的DNS服务器地址],输入 [首选 DNS服务器为 119.29.29.29 ]和 [备用DNS服务器为182.254.116.116],然后点击 [确定]。
注:若完成手动修复本地DNS后仍无法解决问题,您可以参阅以下链接:https://support.microsoft.com/zh-cn/kb/972034
2. 手机端DNS被劫持的解决方法
注意:本方法只限于WIFI情况,所有手机均通用!
第一步:点击设置
第二步:打开wifi设置
第三步:点击已经连接的WIFI右边的小圆圈
第四步:移到下面,找到IP设置
第五步:点击DHCP,改为静态
第六步:DNS1为首选DNS,DNS2为备用DNS,输入完以后点击确定即可!
如果出现无法上网情况可以先改回DHCP,等可以正常上网再改回静态按照方法修改即可!
DNS服务器推荐:Public DNS+(亲测效果非常不错) 首选:119.29.29.29,备用:182.254.116.116
USDT存提款教程
温馨提示:因目前国内数字货币交易所风控措施加强,推荐您在进行usdt充值或者提币的时候不要直接使用数字货币交易所如火币,币安,okex的交易所钱包,可使用其他钱包进行中转,以免因交易所风控原因造成资金冻结. (请注意,使用钱包中转可能需要额外支付矿工费。)
为了切实保证您的资金安全,平台特推出USDT充值及提款通道。
在平台上进行usdt充值或提款即是平台数字资产与用户数字资产间的相互划转的过程,充值即是用户数字资产提币至平台数字资产地址,提款即是平台数字资产提币至用户数字资产地址。
一 使用USDT充提前期准备
用户使用usdt充提款渠道前需先开通自己的数字货币钱包并已拥有一定数量的USDT(在平台充值usdt时需要),平台推荐用户使用市面上最有公信力、最受欢迎的数字货币交易所或钱包;
- 1.火币:6年老牌交易所,交易量全球前三,支持法币交易、币币交易
1)请点击注册链接,前往注册成为会员
2)如何买币:查看网页端买币教程>>、查看app端买币教程>>。 - 2.币安:全球领先的区块链数字资产交易平台,支持BTC、BNB等上百种数字资产
1)请点击注册链接,前往注册成为会员
2)如何买币:查看网页端买币教程>>、查看app端买币教程>>。 - 3. OKEX:全球领先的比特币交易平台,拥有千万级用户体量,覆盖全球超过200个国家和地区
1)请点击注册链接,前往注册成为会员
2)如何买币:查看网页端买币教程>>、查看app端买币教程>>。 - 4. gate.io:有态度的全球区块链资产交易平台,为来自全球数百万用户提供近百种优质区块链资产品类的交易和投资服务
1)请点击注册链接,前往注册成为会员
2)如何买币:查看网页端买币教程>>、查看app端买币教程>>。
二 在平台上充值及提款流程
1.火币
2.币安
3.OKEX
4.gate.io
存款教程:step1在平台存款页获取收款地址或二维码——>step2在个人数字钱包粘贴收款地址或扫码转账
点击查看具体图文教程
取款教程:step1在个人钱包获取收款地址——>step2在平台绑定该收款地址后进行提款
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存款教程:step1在平台存款页获取收款地址或二维码——>step2在个人数字钱包粘贴收款地址或扫码转账
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取款教程:step1在个人钱包获取收款地址——>step2在平台绑定该收款地址后进行提款
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取款教程:step1在个人钱包获取收款地址——>step2在平台绑定该收款地址后进行提款
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取款教程:step1在个人钱包获取收款地址——>step2在平台绑定该收款地址后进行提款
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三 其他注意事项
1、由于USDT提款交易操作由交易所实际进行,为了保证您的资金安全,请务必仔细核对您的数字钱包地址及协议类型(目前平台仅支持USDT-ERC20协议地址),由于数字钱包地址错误产生的交易问题,平台将不承担相关责任;
2、由于USDT汇率存在实时波动,为了您能更高效的完成您提款申请,平台设有最低最高提款限额,我们也将在后期不断优化提升单笔提款金额上限;
3、USDT每笔交易将收取一定数额的USDT作为交易手续费,手续费及最终的到账金额将在提款界面进行详细显示。如您在使用USDT提款通道过程中出现任何问题或障碍,请随时联系我们的7x24小时在线客服,平台将致力于提供更完善更高效的服务而不懈努力。
彩票常见问题
- 1 我在哪里可以找到彩票游戏?
- 请您登陆您在摩登城注册的会员账号后,点击网站首页上方「彩票」选择相应的彩票类型进入即可。
- 2 我想买彩票,有什么要求吗?
- 购买彩票并无特定要求,您只需拥有摩登的会员账号且充值成功后,即可进入彩票页面进行投注。
- 3 我如何查看各项彩票的开奖时间呢?
- 您在相应彩票的游戏规则中即可查看各项彩票的具体开奖时间。
- 4 我买的彩票中奖了,我该如何兑奖,如何领奖?
- 摩登彩票根据官方开奖结果进行派彩,中奖后系统自动将奖金添加至您的摩登会员账号中,您点击网站首页的「提现」即可提取您的奖金。
- 5 我想查询已开奖的中奖号码,该怎么办?
- 请您登陆您的摩登会员账号后,在「彩票」中选择「投注查询」即可查看您的中奖号码。
- 6 什么是追号、该如何追号?
- 追号指将一注或一组号码进行两期或两期以上的投注。追号可分为连续追号和间隔追号,连续追号指追号的期数是连续的,间隔追号指追号的期数不连续。当您确认选号后,勾选「追号」,选择追号期数,则在后续您选定的几期均对该号码进行投注。同时您也可以选择中奖后停止追号。
- 7 什么是奖金限额?
- 奖金限额是指在投注过程中,同一个彩种的同一个玩法中,单期购买相同号码的所有注单的总奖金的限制额度。
- 8 什么是单挑模式?
- 单挑模式说明:彩种和玩法通过换算后属于单挑规定之内的,中奖慨率低于(小于等于) 1%的均为单挑模式。例如:[五星直选]1000注及以内,[四星直选]100注及以内,[三星直选]10注及以内,[二星直选]1注 (包括任选玩法及五星组合小概率中奖的玩法等),建议会员投注时注意自己的投注以及中奖金额,如超过奖金限制,平台概不负责。如有争议, 以本平台处理为准。本平台任何彩种每期单挑奖金限额30000.00元,超出按30000.00元计算,超出的奖金无效并清0。 如果有多个账户恶意投注同一号码行为,平台有权取消其所有注单。
- 9 什么是奖金限额?
- 奖金限额是指在投注过程中,同一个彩种的同一个玩法中,单期购买相同号码的所有注单的总奖金的限制额度。
- 10 为什么我无法进行游戏撤单?
- 如果要撤单,必须在停止投注之前(各彩种具体可撤单时限以平台实际为准)进行撤单,如果投注时间已截止,那么将无法再进行撤单操作。如果投注时间未截止,请到“投注记录”→“彩票投注”,在列表找到您想要撤单的投注单,点击打开,再点击“撤单”。如果是撤销追号单,需要到“游戏记录”→“彩票追号”在列表中找到您要撤单的追号单进行终止追号处理。
注意:各彩种每期最大撤单次数为5次,撤单5次后不能再继续撤单。
关于摩登
摩登是菲律宾合法注册的博彩公司,网站所提供的所有产品和服务皆由菲律宾政府卡格扬河经济特区First Cagayan leisure and Resort Corporation (www.firstcagayan.com) 所授权和监管。并且拥有市场上最多样化的游戏投注平台,为客户打造线上娱乐的奢华盛宴。公司宗旨:为客户提供公平、公正、即时、准确、刺激的高品质游戏平台及最尊贵的服务保证。
诚信
作为国际专业的网上博彩游戏运营企业,我们凭借集合世界级的博彩资讯专家、丰富经验的服务团队、市场营销专家、先进的软硬件开发人员建立出摩登全面而完善的组织体系。我们承诺,为每一位客户提供最新、最安全、最准确的专业博彩数据,以及全方位的国际化服务。同时, 摩登全部游戏设计均采用世界最领先的软件。我们更聘请了多位资深计算机专家给公司设计和提供软硬件设施维护服务,以提供最佳的技术支援,确保客户能于无时无刻享受到最优质的娱乐服务。
游戏多样化
娱乐项目多样化外还全方位提供:彩票、体育、老虎机等游戏。设有 365×24小时进行在线监测,确保每一局游戏结果均为现场真实的游戏结果,而不是电脑预设的游戏结果。
客户服务
1、365天×24小时专业的客户服务,全天候处理会员出、入款的相关事宜,严格训练客服团队。以专业、亲切的态度,让每位玩家有宾至如归的感觉;
2、多渠道的与客户的互动交流,了解客户的需求,随时关注客户的意见及建议;
3、举办更多的优惠及促销活动,给客户提供更多的回馈及惊喜。
安全与保密
客户的网上支付和所有银行交易由国际金融机构在高标准的安全和机密的网络端口(SSL 128 bit encryption Standard)中进行。确保客户的资金安全有保障。同时也采用最先进的加密措施来保证玩家的游戏安全,7×24小时的后台检测和监控,确保我们可以提供一个完全公正和安全的网络游戏空间。客户在本平台的所有活动均严格保密,我们绝不会向第三方(包括政府)透露客户资料。
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彩种介绍
高频彩
时时彩
时时彩属于高频彩,投注区分为万位、千位、百位、十位和个位,各位号码范围为0~9,每期从各位上开出1个号码组成中奖号码。玩法即是竞猜5位开奖号码的全部号码,部分号码或者部分号码特征。摩登目前上线了重庆、天津、新疆三个国内地区的时时彩,以及日本30秒彩,悉尼5分彩,河内5分彩,瑞典1分彩,瑞典2分彩等海外彩票。另有WBG5分彩,WBG分分彩,WBG秒秒彩。
彩种名称 | 销售时间 | 开奖频率 | 总期数 |
---|---|---|---|
瑞典1分彩 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
瑞典2分彩 | 全天24小时 | 2分钟一期 | 720期 |
日本30秒彩 | 全天24小时 | 30秒一期 | 2880期 |
WBG秒秒彩 | 全天24小时 | 即买即开 | / |
WBG分分彩 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
WBG5分彩 | 全天24小时 | 5分钟一期 | 288期 |
重庆时时彩 | 00:10-03:10 | 20分钟一期 | 9期 |
07:10-23:50 | 20分钟一期 | 50期 | |
天津时时彩 | 09:00-23:00 | 20分钟一期 | 42期 |
新疆时时彩 | 10:00-02:00 | 20分钟一期 | 48期 |
北京5分彩 | 09:00-23:50 | 5分钟一期 | 179期 |
台湾5分彩 | 07:05-23:55 | 5分钟一期 | 203期 |
河内5分彩 | 全天24小时 | 5分钟一期 | 288期 |
QQ30秒彩 | 全天24小时 | 30秒一期 | 2880期 |
腾讯分分彩 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
比特币分分彩 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
币安比特币5分彩 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 288期 |
币安以太币分分彩 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
币安以太币5分彩 | 全天24小时 | 5分钟一期 | 288期 |
11选5
11选5是从01-11共11个号码中任选1-8个号码进行投注,每期开出5个号码为中奖号码,竞猜5位开奖号码的全部或部分号码。投注方式灵活,开奖频次高,全面满足不同彩民的投注需要。摩登目前上线了广东、山东、江西等多个地区的11选5.
彩种名称 | 销售时间 | 开奖频率 | 总期数 |
---|---|---|---|
摩登11选5 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
广东11选5 | 09:10-23:10 | 20分钟一期 | 42期 |
泰国11选5 | 00:00:02-00:00:02 | 5分钟一期 | 288期 |
山东11选5 | 08:41-23:01 | 20分钟一期 | 43期 |
江西11选5 | 09:10-23:10 | 20分钟一期 | 42期 |
上海11选5 | 09:00-00:00 | 20分钟一期 | 45期 |
安徽11选5 | 08:40-22:00 | 20分钟一期 | 40期 |
黑龙江11选5 | 08:05-22:45 | 20分钟一期 | 44期 |
云南11选5 | 09:00-23:00 | 20分钟一期 | 42期 |
湖北11选5 | 08:35-21:55 | 20分钟一期 | 40期 |
PK10
PK10是国家福利彩票管理中心统一发行的赛车主题排列型高频彩票,PK10每期由10辆赛车进行比赛的结果作为开奖号码,竞猜每次比赛后的10个名次,猜对1-10个名次即可获得对应奖金。
彩种名称 | 销售时间 | 开奖频率 | 总期数 |
---|---|---|---|
竞速赛车 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
北京PK10 | 09:10-23:50 | 20分钟一期 | 44期 |
快3
快三是一种由中国福利彩票发行管理中心组织销售,江苏省福利彩票发行中心承销的福彩快开彩票,2元1注,每10分钟开一期奖,每期摇出3个号码,每个号码从1-6中开出,有通选,有单选,根据号码组合共分为“和值”、“三同号”、“二同号”、“三不同号”、“二不同号”、“三连号通选”投注方式,简单好玩又易中。
彩种名称 | 销售时间 | 开奖频率 | 总期数 |
---|---|---|---|
摩登快3 | 全天24小时 | 1分钟一期 | 1440期 |
江苏快3 | 08:30-22:10 | 20分钟一期 | 41期 |
河南快3 | 08:35-22:35 | 20分钟一期 | 42期 |
湖北快3 | 09:00-22:00 | 20分钟一期 | 39期 |
安徽快3 | 08:40-22:00 | 20分钟一期 | 40期 |
其他彩种
包括四川福利彩票发行的四川快乐12,以及河南体育彩票发行的河南快赢481,彩票设计巧妙,有趣好玩,满足这部分玩彩人群的需求。
彩种名称 | 销售时间 | 开奖频率 | 总期数 |
---|---|---|---|
四川快乐12 | 09:00-22:00 | 20分钟一期 | 39期 |
河南快赢481 | 08:29-23:09 | 20分钟一期 | 44期 |
香港六合彩 | 每周 | 一周2次或3次或4次开奖 | / |
湖南快乐10分 | 09:10-23:00 | 10分钟一期 | 84期 |
低频彩
3D、排列5以及六合彩
开奖频率每期30分钟及以上的彩票,我们定义为低频彩,包括福彩3D,上海时时乐,排列3,排列5以及香港六合彩。其中排列5是时时彩系列玩法,区分万位,千位,百位,十位,个位,每个位置上选号都是从0-9,竞猜5位开奖号码的全部号码,部分号码或者部分号码特征;福彩3D,排列3,上海时时乐是3D类型的彩票,区分百位,十位,个位,每个位置上选号都是从0-9,竞猜3位开奖号码的全部号码,部分号码或者部分号码特征;六合彩,是竞猜七个开奖号码的特码,生肖,色波等玩法。
彩种名称 | 销售时间 | 开奖频率 | 总期数 |
---|---|---|---|
上海时时乐 | 10:30-21:30 | 30分钟一期 | 23期 |
福彩3D | 00:00-20:20 | 24小时一期 | 1期 |
排列3 | 00:00-20:00 | 24小时一期 | 1期 |
排列5 | 00:00-20:00 | 24小时一期 | 1期 |
规则与条款
以下内容为客户访问和使用摩登网站服务的规则与条款,在进行游戏和体验前,请您仔细阅读以下内容。如果您并不接受我们的服务协议,请您切勿在摩登进行注册或者游戏,如果您同意我们的协议,我们将为您提供更好的游戏体验与服务。
当您在注册账户时点击下面的“立即注册”以及使用下面指定的软件时,就表明您同意该协议内列明的规则条款,隐私权保护规则,及其它相关博彩和网站定期更新的促销规则条款等。并且承诺一旦违背此协议将会对您产生如下后果(会员资格被剥夺、账户冻结、资金没收或其它相关的法律诉讼)。详细信息已在下面列明:
摩登属于菲律宾马尼拉注册的正规合法公司,所有服务与操作接受到相关法律监督,请仔细认真阅读以下服务条款:
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术语定义
“游戏”指网站上提供的网上娱乐系统。
“体育博彩”包括“娱乐场”,“扑克”;以及所有其它相关的服务和在线娱乐活动。
“设备”指所有应用设备,包括所有应用于进入网上服务的设备但不局限于个人电脑、笔记本、手机、个人电子设备、PDA电话等等。
“信息”指网站提供的信息,包括但不局限于赛果,统计数字,体育数据,赔率等等。
“软件”指所有电脑程序,数据文件或其他任何要求安装在您的设备上,以便于您的设备通过网络访问网站和参与服务时使用。
“服务”指软件和游戏。
知识产权
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21、您不得使用任何设备,自动设备,软件,程序或其它方法(类似于前述的)妨碍或试图干预我们网站提供的服务,设备,软件,网址,信息或任何交易的正常运作 , 人工智能使用包括没有局限的外挂系统是严格禁止连接服务器、所有的客户服务操作必须是玩家通过使用我们的程序界面进行;
22、您不得在我们网站或设备上或对其他用户发布任何关于骚扰、侮辱、诽谤、威胁、淫秽、及煽动种族不满的相关非法信息,或者任何构成或怂恿犯罪行为,或引起民事责任事件等等相关违法信息;
23、您不得主动发起或参与针对摩登展开的调查,竞猜,或大量发布连锁信件/垃圾邮件,兜售邮件等活动;
24、您不可以同时拥有多个帐号,如发现客户拥有多个户口,公司有权取消其户口以及投注 ,本公司保留权利取消或关闭您的账户。本公司有权限制客户只保留其中一个户口;
您认同以上总条款的适用,并认同如果客户行为带有任何嫌疑或违规现象,摩登有权未经事先通知或解释上报给相关同盟协会或当地官方。
账户注册
欲注册摩登账户成为我们会员,您须填写完整的网站上相关开户申请表格。 您认同在使用我们服务时须提供给我们某些个人信息进行确认(包括关于支付方式的具体信息)。我们将遵循我们的隐私政策对您提供的信息进行管理和控制。 您须确保您提供真实、完整、最新的信息。您的帐户姓名必须真实合法且和身份证上一致,您也须确保账户姓名与信用证上的姓名或其它用于存提款的帐户姓名一致。如果您的个人资料有所变化,您须立即通知我们。为了确认客户的姓名和地址,摩登有权通过信函或邮件等方式联系客户。 本司有权未经同意拒绝客户的注册,并有权不予以解释。如发现客户账户注册信息出现不正确,误导或不完整的情况,本司有权关闭此账户,返还该账户存款资金,并且所有投注一律取消。
投注接受条件
1、所有在摩登网站的投注都要符合相关游戏规则以及本协议。
2、公布赔率时出现的任何打字错误或非故意人为失误,对此产生的后果摩登不承担责任,摩登有权取消相关投注。
3、任何情况下,摩登有权拒绝任何投注而不给予解释说明。
4、只有通过摩登网站或设备的符合条款与协议的注单被视为有效。无论结果如何,任何以其它形式的投注(通过信函、邮件、传真或其它方式)将不被接受或视为无效。客户的用户名和密码一致,账户余额足够,投注确认的注单才是有效的投注,而且投注后收到确认信息的注单才被视为有效。注单从屏幕出现确认信息时即开始生效。
5、所有注单符合以下条件都视为有效:用户名和密码输入正确,账户余额充足。
6、客户须对所有经由其账户所产生的交易和行为承担责任,无论该交易是否由客户本人作出。
7、如果您的投注信息正确,您是唯一对此投注承担责任的人。一旦本司确认您的注单,该注单不得取消,撤回或更改,并且该注单会视为您投注的有效证据。
8、所有摩登录入的投注记录将被存入摩登交易数据库,并作为任何时间任何交易的有效依据。
9、所有在摩登客户账户交易记录显示确认信息的注单,本司都视为有效注单。
10、追号单生成的投注单,在当期封单前5分钟内不允许撤单。
11、除滚球投注外,所有投注在比赛开始后的注单摩登有权取消投注。
12、所有投注时赛事结果已知晓的注单都视为无效注单。摩登有权取消此类注单。
13、网站上显示的赛事讯息(赛事开始时间,红牌,比分或其它相关信息)仅供参考。
14、赛事结果均在赛事结束后确认,除非在相关体育或赛事规则另有说明。赛果公布72小时后,若对任何赛果有争议,摩登将不认可。在赛果公布72小时内, 摩登只修正人为失误或错误的赛果。
15、如果赛事地点改变,所有在原地点下注的注单一律取消,中立场赛事除外。
16、比赛输赢将依照相关规则在赛事结束后确认。
17、摩登不认可赛事中断的比赛,及对赛事具有争议的提议。
18、如果在过关项目中出现无效选项,此注单将会按余下的有效选项调整结算。
19、客户获知并接受所有赔率及盘口都是不断变化的,只有在投注瞬间才会确定。
20、如因人为操作错误或系统故障导致赔率或盘口错误,所有发生在这种情况下的注单摩登将保留取消的权力,相关的过关选项亦视为无效选项。
21、在遇到任何系统技术故障时,如当时无法恢复正常交易,摩登有权手动确认滚球危险球投注。届时帐户余额将予以调整,以反应该会员当时的投注。
22、多次同时投注同一赛事的注单将不被认可。
23、摩登拥有任何相关投注和交易的最终决定权。
24、您完全接受在扑克游戏中系统软件随机发牌洗牌,并接受其它随机游戏交易。
25、您完全认同并接受WAP网络链接并非一直稳定。本公司只认可我们系统有记录的注单,任何错位注单本公司不承担责任。如果您对您下注的任何注单有疑问,请随时联系我们的客服团队协助查询您的帐户历史记录。
危险投注
摩登只允许每个用户拥有一个有效账号,若客户在摩登任意游戏产品中被摩登产品供应商或者摩登判定为危险投注的话,摩登有权在任何时候关闭用户账户,保留永久冻结危险客户在摩登产生任何盈利或全部危险资金的权利,危险投注行为包括以下任意一项或多项:
1、客户拥有一个以上账户且进行均进行过有效投注,同一电脑、同一浏览器、同一IP、同一手机号码、同一电子邮箱、同一银行卡、同一身份证、同一网吧/办公室/公共上网地址或者被摩登官方确认为同一客户的玩家均属危险投注客户;
2、客户被产品提供商确认为对冲投注、打水投注、软件投注或其他危险投注;
3、客户被摩登确认进行危险投注或危险违规存取款操作;
4、客户参加公司优惠后进行账户对打套利或与其他平台公司进行对打套利;
5、客户通过公司产品提供商游戏赔率错误/盘口错误导致产生账户盈利;
6、客户通过黑客入侵、修改数据等暴利破解方式产生账户盈利。
交易结算
使用信用卡或借记卡的客户,银行卡姓名必须与客户注册时的姓名一致。如果银行卡姓名与客户注册时的姓名不一致,摩登在交易结算方面保留权力。 客户如果对摩登或其任何会员出现负债的情况,客户必须承担偿还债务的责任。在支付方面,如果客户有欺诈行为,包括使用盗窃的信用卡,或其它欺诈行为(如追回或颠覆支付款项或洗钱行为)的嫌疑,摩登有权立即冻结和/或关闭客户的帐户,没收其账户余额,并把其资料(注明其身份)公布到任何有权接触此信息的在线娱乐网站、银行、信用卡公司、和相关机构和个人。任何由此产生的费用摩登将全力从此客户处追讨。 如果汇入客户账户的资金有误,客户有责任立即通知本公司。任何情况下本司未知晓的错发的彩金将视为无效彩金并须返还给摩登。
账户提款
当客户从摩登获得机会赢取奖金,任何奖金都须符合本协议及我们提供的相关附加条款,才可享用此奖金。 客户从账户提取奖金金额前须遵从相关条款的规定与限制,否则将不给予办理。 客户提款币种须与存款币种保持一致。 摩登有权在任何时候撤回或修改奖金或优惠活动和/或相关具体条款与规则,并且不承担向客户或第三方解释说明的责任。
休眠帐户
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奖金
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本平台单个账户高频彩种每期最高奖金限额400000元,超出按400000元计算,超出的奖金无效并清0;低频彩种每期最高奖金限额300000,超出按300000元计算,超出的奖金无效并清0。如果有多个账户恶意投注同一号码行为,平台有权取消其所有注单。 (低频彩为 福彩3D ,体彩P3/5,香港六合彩;其余彩种皆为高频彩票)。
为防止套利行为,平台限制各彩种玩法单期投注8码以上不计算有效流水,不享受平台任何福利待遇。其中时时彩、PK10,11选5,3D,快乐12,快赢481定位胆玩法单期投注8码及以上(包括8码)也不计算有效流水。
禁止投注概率高于80%、恶意对打、套取活动、套取红利等套利行为,一经发现公司保留扣除违规收入并冻结账号的权利。
免责条款
享用本公司提供的服务是客户本人的意愿,其风险应由客户本人承担。参与我们服务的同时就说明客户认同本公司所提供的服务是正常、合理、公正、公平的。某些法律规则并未明文规定在线和非在线博彩是否合法,而有些法律规则已有明确规定。如果按照客户当地法律博彩属不合法行为,本公司不提倡您参与我们的服务。在博彩被视为不合法行为的任何国家本公司不提倡其国民加入。客户有责任确保任何时候您的博彩行为在您所属地是属合法行为。
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账户的终止,关闭或没收
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3、您违反本协议的任何条款规则。
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违反协议合约及索赔
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1、您违反协议或协议部分内容;
2、您违反法律条例或影响第三方合法权益;
3、以及以上负面结果是由您本人使用我们网站服务造成,或其他人使用您的帐户信息登录造成,不论您是否有授权。
优先权
游戏规则和其他任何关于进入和使用本司网站服务的协议条款,将组成协议一个完整的部分。 除非有明文规定,如果游戏规则和任何关于访问和使用本司网站服务的协议条款或协议其它部分相冲突的情况发生,请以游戏规则为准。
管辖法律本协议以及相关条款都受相关法律约束并受监管。
其它条款
如果协议中一个条款在某法律范畴被裁定为非法,无效或不可实施,它将不会影响该条款在其它法律范畴的适用,也不影响到协议其他条款在该法律范畴的适用,或其它条款在其它法律范畴的适用。
协议的标题仅供参考,它不影响到任何条款的构成或解释。
如果因以下超出控制范围的原因(包括天灾,政府管制,战争,暴动,传送中断,系统崩溃,电信或宽带服务中断,电力中断等等)摩登不能按照协议规定履行义务,将不会构成违反合约。
在本协议中,摩登未能或延迟行使或履行任何权利,补救措施,特权,并不代表摩登放弃此特权。
摩登有权随时未经通知转让该协议合约或其部分内容。然而,客户无权转让关于该协议您的权利或义务。
该协议不能产生或授予任何权利或其它利益给与此协议无关的第三方。
该协议不能产生或不能被视为产生摩登与您之间的合作,代理,信托或合资关系。
该协议为您与摩登之间关于网站服务使用协议的最新的完整版本,它将取代之前的版本。
沙巴体育规则与条款
1 一般投注规则与规定
1.1 总则
1.1.1 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。
1.1.2 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。
1.1.3 在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛信息,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。
1.1.4 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。
1.1.5 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
1.2 赛事中止与延期
1.2.1 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。
1.2.2 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。
1.2.3 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
1.3 场地变更
1.3.1 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。 如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
1.3.2 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。
1.4 赛事期间
1.4.1 如果一项赛事预计的持续时间改变,则所有的投注都将无效。
1.4.2 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。
1.5 比赛结果
1.5.1 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。
1.5.2 赌盘通常会在一项赛事结束后不久尽快进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。
1.5.3 如果对任何赛果有不确定,本公司有权无限期暂停任何赌盘的结算。
1.5.4 对于已经结算的投注,自赛事开始时间起的72个小时后,如赛果有任何修正或变更,本公司不会予以承认。
1.5.5 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。 如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
1.6 自动计时器接受功能
1.6.1 对于某些可由本公司确定的赛事,客户可以利用定时器接受功能进行投注,选择菜单上的“定时器接受”按钮即可。 利用定时器接受功能所做的每次投注将有自己的倒计时,其持续时间将由本公司独家决定。 在定时器倒数完毕时,若没有下文1.6.2节所述任何妨害的情况出现,投注将会被接受。
1.6.2 如果在定时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用定时器接受功能所做投注都将立即被取消;
1.6.2.1 如果领得一张红牌;
1.6.2.2 如果被判罚一个点球;
1.6.2.3 如果任何球队入球;
1.6.2.4 偶发事件包括但不限于,影响正确地下注、接受投注、记录或通告投注的任何设备或通讯中断,操作或传输延误或中断,通讯线路故障等。
1.6.3 在使用定时器接受功能时,客户承认本网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以直播形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
2 投注类型规则
2.1 冠军投注
2.1.1 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。
2.1.2 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
2.1.3 如果参赛者/球员未出场参加一项赛事、比赛或锦标赛,则所有对该参赛者/球员的“冠军盘”投注都将取消。
2.1.4 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
这有一个示例 , 客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有 2 位 , 公司应如何计算彩金 ?
彩金将为 : 下注金额 / 赢家x ( 赔率 - 1 )= 彩金 ( 如果最佳射手超过2 人= 下注金额/ ( 人数 ))
例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40
如果最佳射手有2人,
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人,
那么我的彩金将为:=下注金额00/2 X(赔率- 1) =125
2.1.5 术语“任何其他选手”(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。
2.2 胜负盘
2.2.1 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。
2.2.2 术语“出场阵容(The Field)”指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。
2.3 让球盘(HDP)
2.3.1 让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。 获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。
2.4 大小盘(OU)
2.4.1 家大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注“大盘”者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注“小盘”者为赢家。
2.5 单/双盘(OE)
2.5.1 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。
2.6 单支团队单/双盘
2.6.1 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。
2.6.2 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。
2.7 比赛半场/全场单/双盘
2.7.1 比赛半场/全场单/双盘是指预测一项赛事半场和全场结果是为单数和单数,单数和双数,双数和单数,还是双数和双数。
2.7.2 有四(4)种选择方案可供投注:
*单数/单数
*单数/双数
*双数/单数
*双数/双数
2.7.3 对于此种投注类型,为了确定一项赛事的全场结果,任何额外的补时将不会被计入。
2.8 混合过关(Mix Parlays)
2.8.1 混合过关是指对至少包含两种选择方案的组合进行投注。 如果所有的选择方案都赢,则这一过关投注赢,并将获得按两种选择方案的组合赔率计算的彩金。 如果一种(或以上)选择方案没有获胜,则该过关投注输。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
2.8.2 在现场混合过关投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一过关投注将不会生效。
2.8.3 有关更多详情,请参阅“混合过关”投注页面上的“帮助”。
2.8.4 三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
2.8.5 四串一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
2.8.6 五串二十六(Canadian)式投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
2.8.7 六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
2.8.8 超级六串五十七式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
2.8.9 八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
2.8.10 现场赛事投注不提供三串四(Trixie)、四串一(Yankee)、五串二十六(Canadian)、六串五十七(heinz)、超级六串五十七(Super Heinz)和八串二百四十七式(goliath)的选择方案。
2.9 有关更多详情,请点击混合过关投注页面中投注菜单上的图标“ ?”参看。
3 足球投注类型
3.1 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。 加时赛不计入内。
3.2 1X2
3.2.1 1X2指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
3.3 波胆
3.3.1 波胆表示投注预测全场比赛时间结束时的最终得分。
3.3.2 波胆投注赢“5-0UP”(或0-5UP)表示所选球队必须净赢五(5)球或以上。
示例:
主队
投注5-0UP的结果 – 5:1, 6:2等(输) / 5:0, 6:1等(赢)
客队
投注5-0UP的结果 – 1:5, 2:6等(输) / 0:5, 1:6等(赢)
3.4 总进球
3.4.1 总进球是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。
3.5 半场/全场(HT、FT)
3.5.1 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。 下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。
3.6 最先进球/最后进球
3.6.1 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。 关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG指赛事期间没有进球。
3.6.2 乌龙球计入进球队伍的得分。
3.6.3 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。 如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。
3.7 开球队伍
3.7.1 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。
3.7.2 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。
3.8 主队总进球比客队总进球
3.8.1 主队总进球比客队总进球表示在特定日进行的特定联盟赛事中,主队总进球数与客队总进球数的对比结果
3.8.2 主队指首先被提及的队伍,客队指第二个被提及的队伍。
3.8.3 如果一场(以上)的赛事延期或中止,则投注无效。
3.9 单支队伍大/小盘
3.9.1 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。
3.9.2 如果总进球数超过大/小盘的基线进球数,则投注大盘者为赢家;如果总进球数少于大/小盘的基线进球数,则投注小盘者为赢家。
3.10 角球
3.10.1 判罚后未开出的角球不计入内。
3.10.2 角球数
3.10.2.1 让球
- 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
- 大/小盘
- 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。
- 如果总进球数超过大/小盘的基线进球数,则投注大盘者为赢家;如果总进球数少于大/小盘的基线进球数,则投注小盘者为赢家。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.10.3 第一个角球
- 第一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出第一个角球。
- 如果在第一个角球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一个角球发出前比赛中止,则所有投注都无效。
3.10.4 最后一个角球
- 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.10.5 下一个角球
- 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。
- 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。
3.11 罚牌总数
3.11.1 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。
3.11.2 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。
3.11.3 总罚牌数
- 让分
- 让球指投注哪支队伍在一场比赛中收到的罚牌数最多,包括任何让分数。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
- 大/小盘
- 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。
- 如果总罚牌数超过大/小盘的基线罚牌数,则投注大盘者为赢家;如果总罚牌数少于大/小盘的基线罚牌数,则投注小盘者为赢家。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.11.4 第一张罚牌
- 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。
- 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则首先被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
- 如果在第一张罚牌发出后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一张罚牌发出前比赛中止,则所有投注都无效。
3.11.5 最后一张罚牌
- 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。
- 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.12 越位
3.12.1 越位次数
- 让分
- 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
- 大/小盘
- 大/小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。
- 如果总越位数超过大/小盘的基线越位数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线越位数,则投注小盘者为赢家。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.12.2 第一次越位
- 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。
- 如果在第一次越位判决做出后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次越位判决做出前比赛中止,则所有投注都无效。
3.12.3 最后一次越位
- 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.13 换人
3.13.1 换人次数
- 让分
- 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
- 大/小盘
- 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。
- 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.13.2 第一次换人
- 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。
- 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
- 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。
3.13.3 最后一次换人
- 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。
- 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.14 零失球
3.14.1 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。。
3.14.2 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.15 点球
3.15.1 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。
3.15.2 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。
3.15.3 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。
3.16 点球大战
3.16.1 点球大战是指投注哪支球队会在点球大战中获胜。
3.16.2 在让分投注中,结果包括点球大战中所有的罚球数,包括突然死亡。 在大/小盘投注中,结果仅仅包括点球大战中的十个常规点球,并且不包括突然死亡。
3.17 梦幻联赛
3.17.1 梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。
3.17.2 所有场地完全仅供参考。
3.18 特定15分钟大/小盘(OU)
3.18.1 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。
3.18.2 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。
例如,
- 第15分钟的大/小盘
00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。
- 第30分钟的大/小盘
15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。
- 第45分钟的大/小盘
30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。
- 第60分钟的大/小盘
45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。
- 第75分钟的大/小盘
60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。
- 第90分钟的大/小盘
75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。 所有下注应在90分钟结束前进行。
3.18.3 对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(实际开出)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。
3.18.4 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。
3.18.5 对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:在大禁区中或附近比赛;罚点球;以及被本公司视为危险(可能得分)的任意球。
3.18.6 对于30:01-45:00 和75:01 - 90:00,赌注应下在进球(球穿过球门线)的具体时间、角球数(产生的角球数)和黄牌总数(裁判给出的牌数),按现场直播中显示的定时器所示,不包括加时赛的时间或伤停补时。
3.19 任意球
3.19.1 判罚后未开出的任意球不计入内。
3.19.2 任意球指直接任意球和间接任意球。 (除点球和球门球以外)
3.19.3 任意球数
- 让分
- 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.19.4 大/小盘
- 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。
- 如果总任意球数超过大/小盘的基线任意球数,则投注大盘者为赢家;如果总任意球数少于大/小盘的基线任意球数,则投注小盘者为赢家。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.19.5 第一个任意球
- 第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。
- 如果在第一个任意球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一个任意球发出前,比赛中止,则所有投注都无效。
3.19.6 最后一个任意球
- 最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.20 球门球
3.20.1 如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。
3.20.2 守门员补救后的踢球不算球门球。
3.20.3 球门球数
- 让分
- 让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
- 大/小盘
- 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。
- 如果总球门球数超过大/小盘的基线球门球数,则投注大盘者为赢家;如果总球门球数少于大/小盘的基线球门球数,则投注小盘者为赢家。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.20.4 第一个球门球
- 第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。
- 如果在第一个球门球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一个球门球发出前,比赛中止,则所有投注都无效。
3.20.5 最后一个球门球
- 最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.21 界外球
3.21.1 如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则守方球队将获得一个球门球。
3.21.2 界外球数
- 让分
- 让球指投注哪支队伍在一场比赛中界外球数最多,包括任何让分。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
- 大/小盘
- 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的界外球数。
- 如果总界外球数超过大/小盘的基线界外球数,则投注大盘者为赢家;如果总界外球数少于大/小盘的基线界外球数,则投注小盘者为赢家。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.21.3 第一个界外球
- 第一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。
- 如果在第一个界外球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一个界外球发出前比赛中止,则所有投注都无效。
3.21.4 最后一个界外球
- 最后一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个界外球。
- 如果赛事中止,则所有投注都无效。
3.22 10分钟大/小盘(O/U)
3.22.1 特定10分钟大/小盘:
- 具体10分钟(OU)是指根据比赛时间内 [间隔] 每10分钟末时的总分数(进球、角球、比赛、牌数等等)来决定的下注。
- 若总分高于预先定的分数线,则押高的为赢;若总分低于预先定的分数线,则押低的为赢。
例如:
- 第10分钟的大/小盘
00:00-10:00大/小盘:从00:00到10:00时计入的总点数。所有投注必须在第10分钟结束时或之前做出。
- 第20分钟的大/小盘
10:01-20:00大/小盘:从10:01到20:00时计入的总点数。所有投注必须在第20分钟结束时或之前做出。
- 第30分钟的大/小盘
20:01-30:00大/小盘:从20:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。
- 第40分钟的大/小盘
30:01-40:00大/小盘:从30:01到40:00时计入的总点数。所有投注必须在第40分钟结束之时或之前做出。
- 第60分钟的大/小盘
50:01-60:00大/小盘:从50:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。
- 第70分钟的大/小盘
60:01-70:00大/小盘:从60:01到70:00时计入的总点数。所有投注必须在第70分钟结束之时或之前做出。
- 第80分钟的大/小盘
70:01-80:00大/小盘:从70:01到80:00时计入的总点数。所有投注必须在第80分钟结束之时或之前做出。
- 第90分钟的大/小盘
80:01- 90:00 OU:总分数为80:01至90:00。
- 所有下注应在90分钟结束前进行。
3.22.2 对于特定10分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)角球数(产生的角球数)和黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。
3.22.3 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定10分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定10分钟大/小盘已经完成,则投注有效。
3.22.4 对于任何特定10分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:在大禁区中或附近比赛;罚点球;以及被本公司视为危险(可能得分)的任意球。
3.22.5 对于80:01 - 90:00,赌注应下在进球(球穿过球门线)的具体时间、角球数(产生的角球数)和黄牌总数(裁判给出的牌数),按现场直播中显示的定时器所示,不包括加时赛的时间或伤停补时。
3.23 室内足球规则
3.23.1 所有投注依据预定的40分钟(2 x 20分钟)常规时间末时的赛果而定。 加时赛或点球不计入内。
3.23.2 如果一场比赛延时,或暂停并且未能于当天复赛,则所有投注将被视为无效。
3.23.3 如果一场比赛在预定时间之前开始,则只有在实际开球之前做出的投注才会被视为有效。 所有比赛开始时间后做出的投注将会被视为无效,除了现场投注以外。
3.24 进球最多的球员
3.24.1 优胜冠军
- 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。
- 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。
3.24.2 球员一对一比赛时进球最多的球员
- 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 不过,加时赛时的进球应计入内。
- 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。
- 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。
3.24.3 球员一对一比赛时进球最多的球员
- 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 加时赛除外,将不计入投注。
- 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。
- 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。
3.25 受伤补时
3.25.1 伤停补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。伤停补时可在上半场和下半场比赛末时给予,持续时长如下所述:
- 无补时
- 1分钟
- 2分钟
- 3分钟
- 4分钟及以上
3.25.2 在上半场末时给予的受伤补时
- 所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
- 如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
3.25.3 下半场判给的受伤补时
- 所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
- 如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
- 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。
3.26 双重机会
3.26.1 下列选项可供选择:
- 1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。
- X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
- 1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
- 为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。
3.27 平局退款
3.27.1 预测一场比赛中主队还是客队赢。 如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为平局,则所有投注被会被退款。
3.28 双方/一方/双方皆不得分
3.28.1 双方 = 双方球队皆得分
3.28.2 一方 = 一方球队得分
3.28.3 双方皆不 = 双方球队皆不得分
3.29 零失球获胜
3.29.1 1预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。
3.30 3项让分
3.30.1 将依让分调整后的实际比赛得分所定的赔率进行投注结算。
3.31 半场获胜
3.31.1 预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。
3.32 上下半场皆赢
3.32.1 预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。
示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。 如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。
3.33 得分最高的球队
3.33.1 得分最高的球队为赢家。
不计净胜球。
如果球队得分持平,则适用“不分胜负”的规则。
中止和延期
3.33.2 对于已中止或延期比赛的球队,
(在本公司所述的时间范围内未再安排),则所有的投注将无效。
示例:-
曼城队4分 斯旺西队4分
利物浦队4分 桑德兰队1分
则利物浦队、曼城队和桑德兰队为赢家。
3.34 上半场准确进球数
3.34.1 上半场准确进球数表示投注预测到上半场结束时两支球队的进球总数。
3.34.2 如果一场赛事在上半场结束之前终止,则所有投注将被视为无效。
3.35 准确组积分:
3.35.1 准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。
3.36 得分最高组
3.36.1 表示投注预测在指定日期一个组的总进球数。
3.36.2 如果小组得分持平,则适用“不分胜负”的规则。
示例:
A驵
波兰比希腊2-1=3个进球
俄罗斯比捷克3-2=5个进球
A组总进球数:8个进球
B组总进球数:7个进球
C组总进球数:7个进球
D组总进球数:6个进球
A组为赢家。
3.37 球队组积分:
3.37.1 表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,“小盘”、“中间盘”和“大盘”。
示例:
球队X的总积分为5分
如果投注为:
小盘低于3分 – 输
中间盘3-4分 – 输
大盘4分以上 – 赢
3.38 小组顺序科卡士
3.38.1 表示投注预测在小组赛阶段结束时,在各自的小组排名中以特定顺序排列,位于第一和第二的球队。
3.39 受伤补时大/小盘
3.39.1 上半场结束时的受伤补时大/小盘:
- 上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
- 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
- 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
3.39.2 下半场结束时的受伤补时大/小盘:
- 下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
- 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
- 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
3.40 第一个进球方式
3.40.1 表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。
- 任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。 如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。 同时包括由一个角球直接获得的进球。
- 点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。
- 乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。
- 头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。
- 射门 – 上述未含的所有其它进球类型。
3.40.2 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。
3.41 点球大战 – 点球是否会得分?
3.41.1 表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。
3.41.2 如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。
3.42 双重科卡士
3.42.1 双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
3.43 顺序科卡士
3.43.1 顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
3.44 最佳新队
3.44.1 最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。 一支“新队”指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。
3.45 地区赢家
3.45.1 地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。
3.45.2 所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。
3.46 主队不赌
3.46.1 预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。
3.47 客队不赌
3.47.1 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款。
3.48 平局/非平局
3.48.1 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。
3.49 上半场波胆
3.49.1 上半场波胆表示投注预测上半场比赛结束时的最终得分。
3.49.2 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注将会被视为无效。如果一场比赛在下半场时中止,则所有上半场投注都将有效。
3.50 赛果/总进球数
3.50.1 赛果/总进球数表示投注预测下列两个方面:
- 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局;以及
- 一场比赛最终赛果的总进球数为大盘还是小盘。
3.50.2 下列投注选项可供选择:
*主队和大盘 – 如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
*主队和小盘 – 如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
*客队和大盘 – 如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
*客队和小盘 – 如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
*平局和大盘 – 如果比赛结果为平局且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
*平局和小盘 – 如果比赛结果为平局且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
3.51 球队反败为胜
3.51.1 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。
3.52 首先进球手
3.52.1 首先进球手是指押在预测一名球员在一场比赛中最先进球得分的投注。
3.52.2 投注任何未在比赛中上场的球员为无效并退还赌注。
3.52.3 投注任何在比赛中首个进球得分之后才替换上场的球员为无效并退还赌注。
3.52.4 乌龙球不算首球。在这种情况下,下一个进球手才视为首先进球手。
3.52.5 在首球进球之后才下注的,该投注视为无效,但若首球为乌龙球,则该投注有效。
3.52.6 投注在首球进球之前就被替换或罚下的球员为输。
3.52.7 若在整场比赛中无人进球,则投注“无进球手”者为赢。若乌龙球为该场比赛中的唯一进球,亦为投注“无进球手”者赢。
3.53 率先进2球的球队
3.53.1 表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得两(2)个进球。
*主队
*客队
*两队皆未得2分
3.53.2 如果一场比赛在一支球队已经获得两(2)个进球之后中止,则所有投注都将有效。
3.53.3 如果一场比赛在任一支球队已经获得两(2)个进球之前中止,则所有投注都将无效。
3.54 率先进3球的球队
3.54.1 表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得三(3)个进球。
*主队
*客队
*两队皆未得2分
3.54.2 如果一场比赛在一支球队已经获得三(3)个进球之后中止,则所有投注都将有效。
3.54.3 如果一场比赛在任一支球队已经获得三(3)个进球之前中止,则所有投注都将无效。
3.55 第一个进球的时间
3.55.1 表示投注预测第一个进球的时间段。
3.55.2 下列时间段/投注选项可供选择:
- 00:00 - 10:00
- 10:01 - 20:00
- 20:01 - 30:00
- 30:01 - 40:00
- 40:01 - 50:00
- 50:01 - 60:00
- 60:01 - 70:00
- 70:01 - 80:00
- 80:01 – 终场
- 无进球
3.55.3 如果一场比赛在第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
3.55.4 如果一场比赛在第一个进球产生之前中止,则所有投注都将无效。
3.56 会产生第一个进球的半场
3.56.1 表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。
3.56.2 下列投注选项可供选择:
- 上半场
- 下半场
- 无进球
3.56.3 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
3.56.4 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。
3.57 两队得分/结果
3.57.1 两队得分/结果表示投注预测:
- 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
- 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。
3.57.2 下列投注选项可供选择:
- 是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
- 是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
- 是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。
3.58 主队进球最多的半场:
3.58.1 表示投注预测主队在哪个半场会产生较多进球。
3.58.2 下列选项可供选择:
- 上半场
- 下半场
- 上下半场进球平分
3.59 客队进球最多的半场:
3.59.1 表示投注预测客队在哪个半场会产生较多进球。
3.59.2 下列选项可供选择:
- 上半场
- 下半场
- 上下半场进球平分
3.60 主队进第一个球的半场
3.60.1 表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。
3.60.2 下列选项可供选择:
- 上半场
- 下半场
- 无进球
3.61 客队进第一个球的半场
3.61.1 表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。
3.61.2 下列选项可供选择:
- 上半场
- 下半场
- 无进球
3.62 特定15分钟让分盘(HDP)
3.62.1 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。
例如:
- 15分钟HDP
00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。 所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。
- 30分钟HDP
15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。 所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。
- 45分钟HDP
30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。 所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。
- 60分钟HDP
45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。 所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。
- 75分钟HDP
60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。 所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。
- 90分钟HDP
75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。 所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。
3.62.2 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。
3.62.3 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。
3.62.4 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:在大禁区中或附近比赛;罚点球;以及被本公司视为危险(可能得分)的任意球。
3.62.5 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外。
4 特定赛事投注规则
4.1 奥运会比赛
4.1.1 总则
4.1.2 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。
4.1.3 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
4.1.4 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样(除足球赛以外)。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
4.1.5 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。
4.1.6 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌的赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。
4.1.7 如果优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现“不分胜负”,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现不分胜负摂,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。
4.1.8 .奥运奖牌
- 针对2012年奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。
- 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。
- 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC实时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。
4.1.9 胜负盘(对决)
- 哪名参赛者或哪支队伍会记得比赛,或者在一项赛事中排名较高?
- 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。
4.2 足球规则
4.2.1 当比赛被安排在常规时间以外进行(例如各种比赛或友谊赛的特殊比赛时间),则所有投注在该预定时间结束时结算。
- 当比赛时间少于常规时间时,赌盘经营方有权搁置所有投注的结算,直到比赛的官方结果公布为止。
- 除非在所有足球比赛之前网站上明确显示了非常规时间的比赛,否则对此类比赛的投注将被视为无效。
4.2.2 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。
4.2.3 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,则所有有关上半场的投注仍被视为有效。
4.2.4 本公司提供信息(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确信息。
4.2.5 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。 如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
4.2.6 得分会更新用于足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。 定时器和红牌公告都仅作参考之用。
4.2.7 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。
4.2.8 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但在比赛进行后的第85分钟或常规比赛时间结束前的最后五分钟(以适用于一场比赛者为准),任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。
4.2.9 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。
4.2.10 对于大多数梦幻比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但从比赛开始(00:00)到常规比赛时间(第90分钟)结束前(以适用于一场比赛者为准),任何除了本节下文所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。
4.3 篮球
4.3.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非另有说明)。
4.3.2 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
4.3.3 如果一项比赛开始进行,但在预定开始时间后的十二个小时内暂停或中止,只要至少一场NBA比赛的四十三(43)分钟,或任何其它篮球比赛的三十五(35)分钟已经完成,则全场投注仍会被视为有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.3.4 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。
4.3.5 第四节的赛果不包括任何可能会进行的加时赛。
4.3.6 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。
4.3.7 得分不会更新用于篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。
4.3.8 “首先得分球队”的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。
4.3.9 “最后得分球队”的赌盘是根据一场比赛(包括加时赛)或者特定半场/小节(不包括加时赛)中最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.3.10 如果双方球员都参与了比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等)就有效。 如果一方或双方球员未参与比赛,则所有投注都无效。 特殊赌盘的结果包括加时赛,除非另有说明。 当主办单位(NBA.com、FIBA.com等)在比赛结束时宣布了官方结果,这些结果会被认可,并且之后任何统计资料的变更对于投注来说,皆无效。
4.3.11 NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。
4.3.12 梦幻篮球赌盘(包括现场投注)是将不同比赛中的队伍进行配对或组合。 这些涉及两支球队的比赛必须在同一天进行,否则投注将被视为无效。 梦幻篮球赌盘的场地完全仅作参考之用。
4.3.13 “赢得最多小节”的赌盘是根据在一场篮球比赛中赢得最多小节的球队进行结算的。 如果一个特定小节的赛果是平局,则两支球队皆未赢得该小节。 本赌盘不包括加时赛。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。
4.4 美式足球
4.4.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。
4.4.2 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
4.4.3 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.4.4 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。
4.4.5 第四节的赛果不包括任何可能会进行的加时赛。
4.4.6 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。
4.4.7 得分会更新用于美式足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
4.4.8 “首先得分球队”的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。
4.4.9 “最后得分球队”的赌盘是根据最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。
4.4.10 NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。
4.4.11 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
4.5 棒球
4.5.1 投手姓名仅供参考。 不论先发投手是谁,所有的棒球投注都有效。
4.5.2 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加赛局数在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。 日本棒球赛可以宣布平局,而在此情况下,“胜负盘(moneyline)”的赌金将会被退回。
4.5.3 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
4.5.4 只有比赛必须进行9(九)局时(或者如果主队领先,则为8.5局),棒球投注才会被视为有效。 如果一场比赛暂停并且在第二天完成,则所有投注(除了对无条件决定的赌盘所做投注以外)将会被视为无效。
4.5.5 如果一场比赛暂停或进入延长赛,则得分将在完整局数后确定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此情况下,得分会在比赛停止时确定。
4.5.6 前五局投注是根据前五局结束时的赛果进行结算的。 如果不论因任何原因而未打满五局,则所有投注都会被视为无效。
4.5.7 得分会更新用于棒球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
4.5.8 在世界棒球经典赛中,如果在一支队伍已打击至少七局后,另一队伍领先十分或以上,或者一支队伍至少打击五局后,另一支队伍已领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。
4.5.9 国际棒球比赛(如奥运会棒球比赛)在已经完成6.5局的情况下,可以提前结束,并且投注会被视为有效。
4.5.10 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
4.6 冰上曲坤球
4.6.1 全场赌盘会提供“仅指常规比赛时间”或者“包括加时赛和点球大战”,或者两者皆有。 客户应始终参看赌盘名称。 对于由点球大战决定的比赛,获胜队伍的得分会被增加一个进球,以便确定最终赛果。
4.6.2 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
4.6.3 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.6.4 对于赛局投注,必须完成一局,投注才会被视为有效。
4.6.5 第三局结果不包括任何可能会进行的加时赛或点球大战。
4.6.6 “冰上曲棍球现场投注”是根据正规时间(三局)结束时的赛果结算的。 加时赛和点球大战的结果不计入内。
4.6.7 得分会更新用于冰上曲棍球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
4.6.8 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
4.7 网球
4.7.1 胜负盘指比赛或指定盘的赢家。 让分赌盘依盘或比赛(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依比赛(除非另有说明)而定。
4.7.2 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
4.7.3 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.7.4 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛会完成,则所有投注仍会被视为有效。
4.7.5 不论场地或球场表面发生任何变化(包括比赛从户外转向室内球场,反之亦然),则所有投注仍会被视为有效。
4.7.6 如果一场比赛原定的获胜所需盘数改变,则所有投注将无效,除了对无条件决定的赌盘的投注以外。
4.7.7 第一盘赢家(第二、第三盘赢家等)是指指定盘的结果。 如果指定的盘未完成,则所有投注将被视为无效。
4.7.8 网球现场投注是依据比赛(或指定盘)结果结算的。 网球现场投注时,得分不会更新。
4.7.9 “最多发球得分”(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计资料结算的。 如果一名选手在比赛结束前退出或被取消比赛资格,则所有投注将无效。
4.7.10 “首先发球得分”(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计资料结算的。 如果首先发球得分(两次发球失误等)赌盘已经确定,则所有投注仍将被视为有效,即使比赛因为选手退出或被取消资格而未完成。 如果在选手退出或被取消资格时没有发球得分(两次发球失误),则所有投注将被视为无效。
4.7.11 赛局获胜方是指特定赛局的获胜方,如第1盘第1局,第1盘第2局等。如果一盘进入决胜局,则赌盘将指定为第第1盘决胜局;第2盘决胜局等。如果比赛完成前有选手退出/被取消资格,则所有投注将被视为无效。 如果一场赛局是经裁判判决“罚赛”结束,则该场赛局的所有投注将被视为无效(不过,如果赛局因“罚分”而结束,则所有投注仍然有效。) 如果一场比赛暂停,只要比赛会完成,则所有投注仍会被视为有效。
4.8 羽毛球
4.8.1 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
4.8.2 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
4.8.3 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.8.4 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
4.8.5 第一局赢家(第二、第三局赢家等)指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
4.8.6 羽毛球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 羽毛球现场投注时,得分不会更新。
4.9 兵乓球
4.9.1 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
4.9.2 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
4.9.3 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.9.4 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
4.9.5 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
4.9.6 乒乓球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 乒乓球现场投注时,得分不会更新。
4.10 排球与沙滩排球
4.10.1 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
4.10.2 如果一支球队没有参与一场锦标赛或比赛,则对该支球队的所有投注将为无效。
4.10.3 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.10.4 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
4.10.5 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
4.10.6 排球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 排球现场投注时,得分不会更新。
4.11 路上曲棍球
4.11.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛、金球赛和点球大战不计入全场赌盘。 (有关加时赛(ET)和点球大战(PEN)的特定赌盘可接受下注。)
4.11.2 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
4.11.3 “上半场”赌盘指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
4.11.4 “曲棍球现场投注”是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
4.11.5 得分会更新用于曲棍球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
4.11.6 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
4.12 斯诺克与台球
4.12.1 胜负盘及让分盘指比赛的赢家。 大/小盘和单/双盘是根据盘数/三角框数确定的(除非另有说明)。
4.12.2 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
4.12.3 如果一场比赛已开始,但未完成,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.12.4 斯诺克和台球现场投注是依据比赛(或指定盘/三角框)结果结算的。 斯诺克和台球现场投注时,得分不会更新。
4.12.5 对于单局赌盘大/小盘和单/双盘,是依该盘总得分而定。
4.13 高尔夫球
4.13.1 所有高尔夫球投注都是按照官方锦标赛的结果来结算的。
4.13.2 如果一名选手没有参与一场锦标赛或特定回合,则对该名选手的所有投注将为无效。如果一名高尔夫球手在一场锦标赛和特定回合中退出或被取消资格,则对该选手的所有投注将全输。
4.13.3 如果一场锦标赛或特定回合延期或暂停,则所有投注将在预定结束时间后的四十八小时内有效。
4.13.4 斯诺克(锦标赛获胜者)
- “任何其他选手”或“场上选手”指总冠军赌盘中未提及的所有高尔夫球选手。
- 总冠军赌盘是依照锦标赛获胜者结算的,并且任何延长赛的结果都会计入结算。
- 如果一场锦标赛被官方缩短(即未完成原定洞数),只要官方宣布了获胜者,则所有投注仍然有效。
4.13.5 然而,如果投注后未继续比赛,则该投注将无效。 如果官方未宣布获胜者,则所有投注将被视为无效。
4.13.6 锦标赛积分
- 锦标赛积分指在一场锦标赛期间(通常是72洞)得分最低的高尔夫球手。 如果比赛的洞数比原定低,只要官方公布了锦标赛的结果,则所有投注仍然有效。
- 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球手将会是获胜方。 如果高尔夫球手完成了相同的洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手为获胜方。
- 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名选手在另一名选手已遭淘汰后才退出或被取消资格,则完成洞数最多的高尔夫球手仍然是获胜方。
- 如果两名高尔夫球手在同一回合中都退出或被取消资格,则所有投注将为无效,不论每名选手完成了多少洞数。
4.13.7 回合积分
- 回合积分指在特定18洞比赛中杆数最低的高尔夫球手。 延长赛不计入内。
- 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名被取消资格的选手已经开始了下一回合,则原有杆数仍然有效。
4.13.8 回合大/小盘
- 回合大/小盘指一名高尔夫球手在指定18洞比赛中的杆数。 延长赛不计入内。
- 一名高尔夫球手必须开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手未能完成指定的18洞比赛,则所有投注会被视为无效。
4.13.9 个人洞数大/小盘
- 个人洞数大/小盘指在特定回合的特定洞上打出的杆数。
- 如果高尔夫球手未能完成指定的18洞,则所有投注皆无效。
4.14 赛车
4.14.1 赛车包括但不限于一级方程式比赛、世界摩托车锦标赛(Moto GP)和A1GP世界杯汽车大奖赛。
4.14.2 领奖仪式的排名将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,则赛果为由相关主办单位在比赛结束后即刻公布的结果。 排位赛赌盘依相关主办单位在排位赛后即刻公布的最终晋级排名而定。
4.14.3 如果预定的场地变更,则所有投注将被视为无效。
4.14.4 如果一场比赛延期,只要比赛在四十八小时内开始,则所有投注仍会被视为有效,否则所有投注将被视为无效。 如果一场比赛开始但未完成,只要官方公布了一个赛果,则所有投注仍然有效。 如果官方未公布赛果,则所有投注将被视为无效。
4.14.5 在摩托车比赛中,当热身圈开始的信号发出时,比赛即被视为开始。 如果一名赛车手未从起跑位置(或维修道)准备出发,则对该赛车手的投注将被视为无效。 如果一名赛车手未能从官方认定合格的赛程开始比赛,则对该赛车手的杆位投注将被视为无效。
4.14.6 对“对决”盘中,两名赛车手必须参与比赛(或官方资格赛),投注才会有效。 终局排名领先的赛车手即为获胜方。 如果两名赛车手都未能完成比赛,则完成最多圈数者会被视为获胜方。 如果两名赛车手完成的圈数相同,则所有投注无效,除非官方公布了终局排名。
4.14.7 最快圈数盘指比赛中最快完成圈数的赛车手或赛车队。
4.14.8 分类到达终点的车手数量盘依据主办单位公布的官方结果而定。
4.14.9 赛车现场投注是根据指定比赛的官方结果来结算的。
4.14.10 单/双盘依据主办单位的最终排名而定。 例如,如果赛车手A以第一名完成比赛,则结果为单;如果赛车手B以第2名完成比赛,则结果为双等等。如果一名车手没有得到官方分类,则投注将被视为无效并退款。
4.14.11 胜负差数盘由主办单位公布的所选赛车手间的时间差(秒)而定。 大盘表示时间差大于盘口所示时间,小盘表示时间差小于盘口所示时间。 如果赛果时间差与盘口所示时间相同,则投注将被视为无效且会被退款。
4.15 手球
4.15.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。
4.15.2 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
4.15.3 手球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
4.15.4 手球现场投注时,得分不会更新。
4.16 水球
4.16.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间(四小节)结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。
4.16.2 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
4.16.3 “上半场”赌盘指第一和第二节比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
4.16.4 水球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
4.16.5 水球现场投注时,得分不会更新。
4.17 拳击
4.17.1 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。
4.17.2 如果比赛结果为平局,对于胜负盘(不提供平局投注的选项)的所有投注将无效。 如果提供了平局赔率作为第三种投注选项,并且比赛以平局结束,则对平局的投注将赢得彩金,而对两名拳击手的投注则输。
4.17.3 当第一回合的钟敲响时,比赛即被视为开始。 如果一名或两名拳击手未能参与比赛,则所有投注将无效。 如果一名拳击手未能在标志回合开始的钟响时做出回应,或者在下一回合开始前被取消资格,则其对手就被视为赢得了上一回合。
4.17.4 所有投注将依比赛后在拳击场中公布的官方决定来结算。 随后对赛果的更改将不适用于投注目的。
4.17.5 击倒(KO)胜利也包括技术击倒(TKO)或因对手丧失资格(DSQ)而胜出。 点数判决包括技术判决(TD),平局包括技术平局。
4.17.6 大/小盘是对比赛中的回合数投注,例如小于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒前结束;大于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒后结束(包括点数判决)。
4.17.7 UFC(无限制格斗赛)
- UFC规则也适用于其它混合武术(MMA)所推广的比赛。
- 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。
- 如果一场比赛以平局结束,则所有投注将无效。
4.18 飞镖
4.18.1 胜负线及赌盘指对比赛的赢家投注。 让分盘和大/小盘是根据盘数确定的(除非另有说明)。
4.18.2 如果一场比赛延期,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
4.18.3 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
4.18.4 如果一场比赛开始但未完成,则所有投注将被视为无效。
4.18.5 飞镖现场投注按比赛结果进行结算。 飞镖现场投注时,得分不会更新。
4.18.6 “180分”盘指在一场比赛中获得最多“180分”的次数。
4.19 板球
4.19.1 对于有限轮比赛(包括ODI(单日国际板球赛)和Twenty20(20强板球赛)),所有投注将依比赛规则和官方结果进行结算。 但是,如果比赛是由超级投球轮、击杀、掷铜板等决定结果的,则所有比赛投注将被视为无效。
4.19.2 如果官方结果为“无结果”或者比赛规则没有宣布获胜方,则所有投注将无效。
4.19.3 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在48个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
4.19.4 国际板球锦标赛赌盘以1X2的形式提供。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果为和局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。 如果一场国际板球锦标赛以“平局”(与“和局”不同)结束,则所有比赛投注将被视为无效。 如果一场比赛因为外界干扰因素而中止,则可宣布所有投注无效。
4.19.5 跑位最多赌盘指在一场比赛或特定局中获得最多跑位分数的选手。 双方选手都必须站上击球界线,打击至少一球后,投注才有效。 如果官方比赛结果为“无结果”,则所有对此盘的投注将无效。
4.19.6 最多三柱门赌盘指在一场比赛或特定局中获得最多三柱门分数的选手。 双方选手都必须至少投出一球后,投注才有效。 如果官方比赛结果为“无结果”,则所有对此盘的投注将无效。
4.19.7 最多六分打赌盘指在一场比赛或特定局中获得最多六分打分数的选手。 如果官方宣布了一个结果,投注即有效。 如果官方比赛结果为“无结果”,则所有对此盘的投注将无效。
4.19.8 下一人出局赌盘指在一场比赛或特定局中哪名选手会首先出局。 如果一名选手退出,则投注将被视为无效。 如果无选手出局,则所有投注将被视为有效。 即使官方宣布的结果为“无结果”,所有对判定的赌盘的投注仍会被视为有效。
4.19.9 总跑位赌盘指一名选手或球队在一场比赛中特定局中得到的总跑位数。 一名选手都必须站上击球界线,打击至少一球后,投注才有效。 如果官方比赛结果为“无结果”,则所有对此盘的投注将无效。
4.20 15人橄榄球
4.20.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间(80分钟)结束时的最终赛果结算。 加时赛不会被计入全场赌盘。
4.20.2 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
4.20.3 “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
4.20.4 英式橄榄球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
4.20.5 得分会更新用于英式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
4.20.6 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
4.21 13人橄榄球
4.21.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。
4.21.2 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
4.21.3 “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
4.21.4 联盟式橄榄球现场投注是根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。
4.21.5 得分会更新用于联盟式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
4.21.6 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 或者认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
4.22 田径
4.22.1 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项田径赛事的获胜者。
4.22.2 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名选手都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。
4.22.3 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
4.22.4 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
4.22.5 如果一名运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。 如果一名运动员参与比赛的程度足以形成官方赛果或分组的记录(包括DSQ(取消资格)但不包括DNS(未参赛)),则该名运动员会被视为已经参赛。
4.23 游泳
4.23.1 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项游泳赛事的获胜者。
4.23.2 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名游泳运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名游泳运动员都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。
4.23.3 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
4.23.4 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
4.23.5 如果一名游泳运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。
4.24 赛马特别投注
4.24.1 赛马特别投注将针对某些大型赛事提供,例如墨尔本杯赛马。
4.24.2 冠军投注
- 冠军投注是对赛马的获胜者投注。 当赛马场宣布“清场完毕”、“已过秤”或“正确过秤”,并且公布了“官方结果”时,这一比赛结果应当为正式结果。 之后如有取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
- 冠军排名投注是对一场比赛中获得指定排名的马匹投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
- 马匹除名/未出赛 – 不论何时只要马匹在等待发令员鸣枪起跑之前或之后退出比赛(或一个以上的起跑门未开启,因而导致起跑不公平),马匹即被视为未出赛/除名,投注在该匹马上的赌金将会被退回。
- 如果任何“优胜冠军”赌盘中宣布“不分胜负”,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果两匹以上的赛马“不分胜负”,则按相应比例分配金额。
4.24.3 对决
- 对决投注是对一场比赛中名次较佳的赛马投注。 如果一匹(或两匹)赛马被除名/未出赛,则所有投注将无效,并会被退款。 如果两匹赛马不分胜负,则所有投注将作废。
4.25 自行车
4.25.1 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。
4.25.2 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。
4.25.3 在一对一的比赛中,参赛双方开始比赛,则下注有效。完成结果较好的参赛者为赢。若双方均未能完成比赛,则下注无效并退还赌注。
4.26 冬季运动
4.26.1 总则
- 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。
- 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
- 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
- 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。
- 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。
- 如果优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现“不分胜负”,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现“不分胜负”,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。
4.26.2 奥运奖牌
- 针对奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。
- 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。
- 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC实时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。
4.26.3 胜负盘(对决)
- 哪名参赛者或哪支队伍会赢得比赛,或者在一项赛事中排名较高?
- 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。
4.26.4 冰上曲棍球
- 奥运会冰上曲棍球依循上述一般冰上曲棍球的投注规则(第3.5.节)。
- 第3.5.3节例外,它将被下列规则替代 – 如果比赛在奥运会期间完成,不论其实际开始时间如何,所有投注都将被视为有效。 如果IOC宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 如果一场比赛未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
- 本公司可能会提供其它赌盘(例如包括加时赛或点球大战胜出方),这些赌盘的条款会清楚地列出其名称中。 *注:分组预赛回合期间不会进行加时赛,所以可能会出现平局。
4.27 室内足球
4.27.1 所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟(2 x 20分钟)为准,额外时间或点球则不计算在内。
4.27.2 如果比赛被延期或者暂停和同日未被恢复,则所有赌注将被视为作废。
4.27.3 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滚球投注。
4.28 9号球和桌球
4.28.1 如果某个比赛者没有参加某个锦标赛或比赛,那么投注于此参赛者的所有投注都无效。进入锦标赛的资格赛的成绩将不计算在内。
4.28.2 如果一场赛事开始了,但是没有全部完成,那么晋级下一轮的参赛者将被认定为胜方(在决赛中的话就被认为是锦标赛的胜方) 。
4.28.3 不论什么原因,如果比赛没有完成,那么所有关于“正确比分”和“下一局”的投注都无效。
4.28.4 在平台开始接受投注后,如果原赛程规定的比赛地点更改,所有的投注依然有效。
4.28.5 滚球投注只能投注该比赛谁是胜方。
4.29 UFC(无限制格斗赛)
4.29.1 UFC规则也适用于其他综合武术(MMA)组织所推广的比赛。
4.29.2 如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比賽的注单仍然有效。
4.29.3 如果比赛平手,所有投注均作废。
4.30 沙滩足球
4.30.1 所有投注将在获得比赛三个小节(每节12分钟)的结果后结算,除非本公司另有书面说明。
4.30.2 如果一场比赛在预定时间之前开始,任何在提前开始后和预定开赛时间之前所做的非现场型投注将被视为无效。 接受现场投注期间所做的现场投注会被视为有效,并且当赛事已经开始时,现场投注即被视为已经开始,即使比赛比预定时间提前开始。
4.30.3 加时赛和点球大战不会用于投注和结算,除非另有说明。
4.30.4 如果一场比赛暂停、中止或终止,则整场比赛将被视为无效, 不论官方对结果的决定如何,比赛都会被视为无效。 对无效比赛的所有投注结算将由本公司全权决定。
4.30.5 本公司所提供场地信息(例如中立场地)仅做辅助信息之用,并且不论所述中立场地是否正确,本公司都皆不对此负责。 客户有责任确认任何比赛的正确场地。
4.30.6 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。
4.30.7 对于现场投注,在裁判宣布每一节以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。
沙滩足球投注类型
本公司提供下列投注类型:
非现场投注
- 亚洲盘 – 表示投注预测哪支球队会获得最多进球,以最终得分加上任何让分为准。
- 单/双盘 – 表示投注全部三个小节(每小节十二分钟)结束时的总得分是否为单数或双数。
- 大/小盘 – 表示投注全部常规三节(每节十二分钟)比赛的总得分,不含加时赛。
在实时(“现场”)投注中
- 亚洲盘 – 表示投注预测哪支球队会获得最多进球,以最终得分加上任何让分为准。
- 大/小盘 – 表示投注全部常规三节(每节十二分钟)比赛的总得分,不含加时赛。
- 关于更为全面的投注类型,请参阅上文所述第2.2节。
4.31 无网篮球
4.31.1 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非另有说明)。
4.31.2 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.31.3 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的结果是第三和第四节的得分总和,包括可能会进行的任何加时赛。第四节赛果不包括任何可能会进行的加时赛。
4.31.4 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。
4.31.5 得分不会更新用于无网篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。
4.32 壁球
4.32.1 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
4.32.2 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
4.32.3 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.32.4 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
4.32.5 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局赛未完成,则所有投注将被视为无效。
4.32.6 壁球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 壁球现场投注时,得分不会更新。
4.33 政治投注
4.33.1 美国总统选举
- 哪个政党将会赢得2012年的美国总统大选?所提供的候选人姓名仅供参考。如果共和党和民主党均未赢得此次大选,则所有投注都将无效,并会予以退款。
4.34 百练赛
4.34.1 此游戏是应用宾果机进行。
4.34.2 球是通过宾果机的自动扫描 仪读出。 公司采取一切合理的步骤和注意事项来确保扫描仪的精度度。在这些步骤和注意事项,您接受的是,自动化扫描仪产生立竿见影的效果,是非常快节奏的游戏。因此,在远程视频和自动扫描所显示的读取球号码球数差异情况下,公司保留权 利,依靠自动扫描仪作为最终结果。您接受本公司的决定是最终决定和约束 。
4.34.3 所有走地游戏, 当每颗球抽取并确定结果后将会结帐。
4.34.4 本公司有 绝对的权利,更改,取消,暂停,删除,修改或重新启动任何游戏,或拒绝或取消任何投注由偶然事件的原因,战争行为,自然灾害,停电,人为错误或故障或公司员工的工作疏忽,软件故障,以及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。
4.34.5 投注计时器
- 投注计时器显示了玩家可在某段时间内进行投注的时间范围。投注计时器将在当前赛事中以图表形式显示,并且投注计时器的时长将作为公司作出决定的唯一标准。在投注计时器计时结束之前进行的任何投注均可接受且视作有效。玩家不可在超过投注计时器期限后进行投注。超过投注时长期限后进行的投注将视作无效或作废。
- 玩家确认虽然公司始终尽力确保投注计时器的精确度时,但投注计时器仍可能出现中断、连接滞后以及其它技术问题。使用投注计时器进行的任何投注均由玩家自行承担风险,并且公司拥有接受或拒绝此类投注的最终决定权。
4.35 藤球
4.35.1 胜负盘指比赛或指定分组的赢家。 让分盘依分组或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
4.35.2 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
4.35.3 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
4.35.4 一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
4.35.5 藤球现场投注时,得分不会更新。
4.36 帆船
4.36.1 美洲杯(包括路易威登杯)
- 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。
- 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。
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2019年6月,「多彩联盟」正式筹备成立,联盟起源于多彩网(www.manycai.com),多彩网自2016年6月运营至今,已经拥有2500多名注册用户以及400多位高级VIP用户。通过简单便捷的API接口,即可快速稳定的提供市场上绝大多数的彩票的开奖奖号,目前已经永久免费开放运营。 因多彩网得到行业内认可,信誉度及知名度已达到行业标杆的大背景下,多彩网提出了「多彩联盟」的概念。「多彩联盟」将致力于给玩家提供公平诚信的娱乐环境的同时,再帮助多彩联盟会员解决平台痛点,帮助中小平台成长,从技术到运营再到后期维护给予方方面面的服务支持。
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